W Battle Royale, bronie można zdobyć ze skrzyń, zrzutów zaopatrzenia, automatów, ziemi, i zabitych przeciwników. Istnieje 5 poziomów rzadkości: Pospolity, Niepospolity, Rzadki, Epicki i Legendarny. Istnieją też bronie o rzadkości Mitycznyi Egzotyczny. Karabin Szturmowy (Battle Royale) Karabin Szturmowy MK-7 Karabin Szturmowy Młot Karabin Szturmowy (Krótka Seria) (Battle Royale
2014-09-17 Aktualizacja: 2023-09-25. Lista komend Counter-Strike Global Offensive – Przydatne Komendy CS GO na celownik, więcej fps, granaty, bronie, rozgrzewkę i wiele więcej. W tym wpisie znajdziesz zestawienie najważniejszych i najbardziej przydatnych komend CS:GO, które pomogą Ci w dostosowaniu gry idealnie pod siebie.
komputerowa gra fabularna, fabularna gra akcji. Multimedia w Wikimedia Commons. Fallout – seria postapokaliptycznych komputerowych gier fabularnych stworzona przez Interplay Entertainment. Chociaż akcja osadzona jest w XXII i XXIII wieku, retrofuturystyczne realia i oprawa graficzna nawiązują do powojennej kultury Ameryki lat 50.
134. Kody do gry: Podczas gry wpisz dany kod: GUNSGUNSGUNS - Wszystkie bronie. GESUNDHEIT - Odnawia punkty życia. NOPOLICEPLEASE – Gliny dają Ci spokój. GIVEUSATANK – Czołg! BANGBANGBANG
. Podczas gry naciśnij klawisz [~] aby przywołać konsolę. Wpisz w niej poniższe kody: tgm - nieśmiertelność jeśli nic nie jest namierzone tcl - przechodzenie przez ściany tfh - pełna pomoc help - lista konsolowych komend tfc – tryb wolnej kamery tmm1 – odblokowanie wszystkich znaczników na mapie świata (zastępstwo za perk Odkrywca) unlock – otwarcie namierzonych drzwi addspecialpoints x – dostajemy x punktów statystyk ( addtagskills x – dostajemy x punktów umiejętności advlevel – awansujemy o jeden poziom doświadczenia GetQuestCompleted – kończymy aktualnie wybrane zadanie (quest) getXPfornextlevel – uzyskanie punktów doświadczenia niezbędnych do awansu na wyższy poziom modpca x y – modyfikacja systemu – x to litera odpowiadająca nazwie danego współczynnnika (S, P, E, C, I, A lub L), a y to pożądana wartość (przedział 1-10) modpcs x y – rozwój wybranej umiejętności – x to rodzaj umiejętności, a y to pożądana wartość movetoqt – podróż do strefy docelowej aktualnie rozgrywanego zadania (może wywołać niepożądane skutki!) x – awansujemy na x poziom doświadczenia (przedział 1-20) removefromallfactions – usunięcie ze wszystkich frakcji rewardKarma x – dostajemy x punktów karmy setpccanusepowerarmo 1 – możemy używać zbroi wspomaganych (nie trzeba odbywać treningu w Cytadeli) setspecialpoints x – dostajemy x głównych punktów do rozdysponowania settagskills x – dostajemy x punktów umiejętności do rozdysponowania showracemenu – ponowna zmiana wyglądu postaci X Y - dostajesz przedmiot(X=numer Hex przedmiotu, Y=ilość), 000000F x – dostajemy x kapsli Lista przedmiotów: Bronie: .32 Pistol - 0000080A .44 magnum - 00050F92 10mm Pistol - 0001A334 10mm Pistol - 0000434F 10mm Pistol - 0006F210 10mm SMG ( Sydneys "Ultra" ) - 0006E7CC 10mm Sub Machine gun - 00004321 A3-21's Plasma Rifle - 0006B539 Acid Spit - 000B8793 Acid Spit - 0006E8CE Alien Blaster - 00004322 Ant's Sting - 000C553E Assault Rifle - 0001FFEC Baseball Bat - 0000421C BB Gun - 000C0327 BB Gun - 00004323 Black Bart's Bane - 0006B535 Blackhawk - 000303A2 Board of Education - 000C310F Bottlecap Mine - 0000433A Brass Knuckles - 00004324 Breaker - 000CB546 Butch's Toothpick - 00078440 Buzzsaw - 0003BC6F Chinese Assault Rifle - 00046BDD Chinese Assault Rifle - 0000080B Chinese Officer's Sword - 0006415D Chinese Officer's Sword - 0002B3CB Chinese Pistol - 00004325 Chinese Pistol (Zhu-Rong v418 ) - 00060C2C Clover's Cleaver - 000C80B8 Col. Autumn's 10mm Pistol - 0006B531 Col. Autumn's Laser Pistol - 000ABBE4 Combat Knife - 00004326 Combat Knife - 00064093 Combat Shotgun - 0003713D Combat Shotgun - 00004327 Curse Breaker - 000C80BB Dart Gun - 0000432A Deathclaw Gauntlet - 0000432B Electrical Zap - 00022FF1 Eugene - 0006B538 Excalibat - 000C80BC Experimental MIRV - 0003422B Fat Man - 0000432C Fawkes' Super Sledge - 0007843F Fire Hydrant - 00021367 Firelance - 000C80BA Fisto! - 000CB601 Flamer - 00078C60 Flamer - 0000432D Flamer - 000C58EE Flamer - 000A0C02 Flamer - 0009E8DF Flamer - 0007C10B Flamer - 00039550 Frag Grenade - 00004330 Frag Mine - 0000433C Frag Mine - 00028172 GasTrap Dummy - 000001F6 Gatling Laser - 0000432E Gatling Laser - 0000432E Hand Laser - 00018B9E Highwayman's Friend - 00078442 Hunting Rifle - 00004333 Jack - 000C6E5B Knife - 00004334 Laser - 00050ED0 Laser - 0007B23A Laser - 0007B237 Laser Pistol - 000B4178 Laser Pistol - 00063E8A Laser Pistol - 00004335 Laser Rifle - 00074795 Laser Rifle - 00004336 Law Dog - 0006B532 Lead Pipe - 00004337 Liberty Laser - 00033FE2 LibertyPrimeWeapBomb - 0005932F Lincoln's Repeater - 0003C07A Love Tap - 000C80B9 Mesmeron - 00004339 Mesmetron - 000BF5A4 Minigun - 0000433F Mirelurk Bait Grenade - 00030664 Miss Launcher - 000B2644 Missile Launcher - 00057E8F Missile Launcher - 00004340 Nail Board - 000A01DD Nail Board - 00063FDC Nuka-Grenade - 00004342 O'Grady's Peacemaker - 0007843D Occam's Razor - 000CB602 Ol' Painless - 00066C76 Plasma Grenade - 00004332 Plasma Gun - 0007C10C Plasma Gun - 0003954F Plasma Mine - 0000433D Plasma Pistol - 00004343 Plasma Rifle - 00004344 Plunkett's Valid Points - 000CAFA9 Police Batton - 00004345 Pool Cue - 00004346 Power Fist - 00004347 Protectron's Gaze - 000C553F Pulse Grenade - 00004331 Pulse Mine - 0000433E Radioactive Spit - 00058717 Railway Rifle - 00004348 Repellent Stick - 0002D3B7 Reservist's Rifle - 00092966 Ripper - 00004349 Rock-it launcher - 0000434B Rolling Pin - 00029769 Rolling Pin - 000B2943 Sawed-Off Shotgun - 0000434C Sawed-Off Shotgun - 000AE8AE Scoped .44 Magnum - 0000434D SentryBot Laser Gatling - 000389AF SentryBot Minigun - 00057E8E Shishkebab - 0000434E Shriek - 0007F598 Silenced 10mm Pistol - 00004350 Slasher Knife - 0002869C Sledge Hammer - 00004351 Sledgehammer - 00063FA2 Smuglers End (Laser Pistol) - 0006B536 Sniper Rifle - 00004353 Spiked Knuckels - 00004354 Stabhappy - 000C80BE Super Sledge - 000B0E7C Super Sledge - 00004352 Switchblade - 0006407F Switchblade - 000289C3 Sydney's 10mm "Ultra" SMG - 0005DEEE The Break - 00066C77 The Kneecapper - 0006B53A The Shocker - 000BFF62 The Tenderizer - 000A874B The Terrible Shotgun - 0006B534 Tire Iron - 00004328 Vampire's Edge - 00078441 Vertibird Bomb Gun - 0003E5E2 Vertibird Gun - 00089C51 Victory Rifle - 000CB548 Wazer Wifle - 00061793
Zobacz, gdzie znaleźć przydatną broń. Na pustkowiach Mojave można znaleźć wiele przydatnych broni - niektóre z nich zostały zmodyfikowane na tyle, że tylko w niewielkim stopniu przypominają „zwykłe” egzemplarze. Tego typu oręż cechuje się odczuwalnie lepszymi statystykami, ale często jest też trudny do znalezienia lub zdobycia. Dlatego w tabeli zestawiono najbardziej interesujące z unikalnych broni, a ich lokalizacja została zaznaczona na mapie poniżej. Mapa - Unikalne bronie Korzystanie z oręża o unikalnym charakterze znacznie ułatwia grę, ale wiąże się też z pewnymi problemami dotyczącymi jego naprawy oraz modyfikacji. Wyjątkowe bronie na ogół wymagają rzadszych części zamiennych, nie można ich też ulepszać poprzez crafting. Mimo to warto poszukać rzadkich przedmiotów - ich skuteczność jest równie wyjątkowa, jak i one same. Nazwa Typ/Umiejętność Lokacja Uwagi Mapa Annabelle Wyrzutnia rakiet / Materiały wybuchowe Czarna góra, w posiadaniu Snajpera Mrocznych na wieży - 1 Blaster obcych Blaster obcych / Broń energetyczna Na północ od Farmy Horovitza, w posiadaniu kapitana obcych. Pojawia się, jeśli przy tworzeniu postaci wybraliśmy cechę Dzikie pustkowia Amunicję posiada kapitan obcych (nie da się jej zdobyć nigdzie indziej) 2 CZ57 Mściciel Działko obrotowe / Broń palna Diabelska gardziel, w niebieskiej ciężarówce - 3 Duży Boomer Dwururka / Broń palna Złomowisko Gibson, w posiadaniu Staruszki Gibson Zadaje naprawdę duże obrażenia 4 Farciarz Pistolet / Broń palna Primm, w hotelu Bison Steve, w sejfie w pierwszym pokoju po lewej (Otwieranie zamków: 75). - 5 Figaro Brzytwa / Broń biała Szkoła Sobowtórów Króla we Freeside. Brzytwy używa Sergio, stojący w pokoju na prawo od sceny Znacznie zwiększona szansa na trafienia krytyczne i obrażenia krytyczne 6 Giwera przez duże G Pistolet / Broń palna Novac, Sklep z pamiątkami Dinożarł. Broń można kupić u sprzedawcy lub ukraść ze składziku po prawej Znacznie większa szansa na trafienie krytyczne 7 Karabinek La Longue Kowbojski wielostrzałowiec / Broń palna Camp McCarran, w posiadaniu Kaprala Sterlinga (przechadza się między namiotami) Zamontowano na nim lunetę 8 Karabin snajperski z Kampanii w Gobi Snajperka / Broń palna Gniazdo snajperów, w skrzyni (Otwieranie zamków: 100) - 9 Kij golfowy Nephiego Kij / Broń biała Ruiny między Kryptą 3 a Stacją Kruszenia Kamieni Samson. Przedmiot używany przez lidera Bestii - Wbijacza Nephiego - 10 Kompensacja upadłych Kastety / Walka wręcz Zatoka Cottonwood, na piętrze Kwatery Głównej, w Biurze Aureliusa z Phoenix (trzeba zajrzeć do biurka) - 11 Litość Granatnik maszynowy / Materiały wybuchowe Jaskinia Dead Wind, przy ciele paladyna Bractwa Stali W jaskini roi się od szponów śmierci 12 Maria Pistolet / Broń palna Kasyno The Tops na Stripie Nowego Vegas. W posiadaniu Benny'ego - 13 Miłość i nienawiść Kastety / Walka wręcz Bonnie Springs, przedmiot używany przez przywódcę Żmij - 14 Modulator materii Q-35 Karabin plazmowy / Broń energetyczna Siedziba główna Repconn, na pierwszym piętrze za zamkniętymi drzwiami (Otwieranie zamków: 100 lub Nauki ścisłe: 100) - 15 Nóż Chance'a Nóż Chance'a Nieoznaczony grób Chance'a, znajdujący się na wzgórzu na południowy wschód od Wioski tubylców. Prowadzi tam mała ścieżka Aby wydobyć przedmiot, potrzebna jest łopata 16 O, maleńka! Młot dwuręczny / Broń biała Jaskinia Charleston, na samym dole przy ciele Mrocznego - 17 Ostrze Wschodu Miecz dwuręczny / Broń biała Obóz Legata, w posiadaniu Legata Laniusa podczas finalnej walki - 18 Otwieracz do mielonki Rękawice / Walka wręcz Camp McCarran, przedmiot używany przez Małego Boostera (zwykle przechadza się między namiotami) - 8 Pistolet maszynowy 9 mm Vance'a Pistolet maszynowy / Broń palna Kryjówka Winsów, na zachód od Fabryki narzędzi H&H. Broń ukryto w sejfie (Otwieranie zamków: 100). Możesz otrzymać kod do sejfu, jeśli przekonasz do tego Winsów (Retoryka: 55). Właściwa opcja dialogowa pojawi się po uzmysłowieniu droidowi Primm Slim w Kasynie Vikki i Vance'a, że broń zaginęła (Nauki ścisłe: 50) - 20 Bziu Bziu Pistolet laserowy / Broń energetyczna Siedziba Sunset Sarsaparilla, Hala Fabryczna, naprzeciwko ciała Allena Marksa. Aby tam dotrzeć, trzeba wykonać misję Legenda Gwiazdy dla Festusa - 21 Pompeczka Shotgun / Broń palna Thorn, w posiadaniu Czerwonej Lucy. Aby otrzymać broń, należy wykonać misję Wyssij mnie do sucha - 22 Popychajka Rękawice / Walka wręcz Kopalnia w Ruby Hill, przy ciele członka gangu Szakali leżącego obok zejścia do podziemnego jeziora - 23 Prototyp AER 14 Karabin laserowy / Broń energetyczna Krypta 22, na piątym piętrze, za zamkniętymi drzwiami - 24 Prototypowe działko Tesli Wyrzutnia laserowa / Broń energetyczna Rozbity Latacz Na miejscu bohater zostanie zaatakowany przez maszyny 25 Puk puk Topór / Broń biała Camp Searchlight, w łazience na piętrze Straży pożarnej Searchlight, przy szkielecie w toalecie. Aby otworzyć drzwi do budynku musisz zdobyć klucz od Logana rezydującego w piwnicy kościoła na północy (Magazyn RNK) W budynku czai się niebezpieczna królowa radskorpionów 26 Szczurobójca Snajperka / Broń palna Jaskinia kwiatów Broca, w laboratorium na podwyższeniu z prawej strony podziemia Luneta ma wbudowany noktowizor, broń znacznie zwiększa szansę na trafienie krytyczne 27 Święty granat odłamkowy Granat / Materiały wybuchowe Camp Searchlight, w piwnicy kościoła na południu miasta. Pojawiają się, jeśli przy tworzeniu postaci wybraliśmy cechę Dzikie pustkowia Na miejscu można znaleźć trzy sztuki 26 Tajemnicze Magnum Pistolet / Broń palna W posiadaniu samotnego włóczęgi, który siedzi pod bilboardem Sunset Sarsaparilla na wschód od Suchego jeziora El Dorado. - 28 Tasak rzeźnika Tasak / Broń biała Ranczo Wolfhorn, w domku na piecu - 29 Toster paladyna Rękawice / Walka wręcz Jaskinia Black Rock, przy ciele poszukiwacza Zadaje zwiększone obrażenia maszynom 30 Tup-tup Granatnik / Materiały wybuchowe Baterie słoneczne Nellis, pomiędzy dwoma zepsutymi generatorami, obok szkieletu Pojawia się w trakcie oraz po zadaniu Niewychowane mrówy 31 Wiatrówka dziecka z Abilene Wiatrówka / Broń palna Chatka Fieldsów, na jednej z półek. Jeśli cecha Dzikie Pustkowia jest aktywna, bohaterowi musi towarzyszyć Rex - przed chatką należy z nim porozmawiać, a następnie wejść do studni która pojawi się po rozmowie - 32 Wszechamerykański Karabin wyborowy / Broń palna Krypta 34, w Zbrojowni. Aby tam dotrzeć, trzeba wypompować wodę z niższych kondygnacji i otworzyć drzwi używając terminalu nadzorcy. Łączy cechy karabinu oraz snajperki 33 Wykrywacz C Euklida Działo orbitalne / Brak Freeside, w posiadaniu dziecka o imieniu Max, który siedzi na dachu obok sklepu U Micka i Ralpha Można użyć tylko raz na dzień, wymaga naładowania ładunkiem Archimedes II w bazie Helios Jeden 6 YCS/186 Karabin Gaussa / Broń energetyczna Na północ od Farmy Horovitza, w posiadaniu ciężkozbrojnego najemnika. Pojawia się, jeśli przy tworzeniu postaci nie wybraliśmy cechy Dzikie pustkowia Jedna z najprzydatniejszych broni w grze 2 Złote rękawice Rękawice / Walka wręcz Kasyno Lucky 38, w części kasyna podpisanej jako „VIP Lounge”, na szafce przy barze Zadają obrażenia od zmęczenia (przeciwnicy mdleją zamiast umierać) 13 Następnie: Fallout: New Vegas - Śnieżne kule Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoruA ty w którą część ciała chcesz dziś oberwać? Fallout 3 – kolejna część Falałta, która przenosi nas do świata po happy endzie atomowym. Znowu musimy zć po świecie stołecznych pustkowiach i wykonywać nudne zadania. Oczywiście będą przeszkadzać nam liczne bugi oraz brak możliwości strzelania przeciwnikom w krocze (Bethesda kupiła sobie prawa do Falałtów i ocenzurowała silnik gry, aby w mordowanie mutantów mogły legalnie bawić się dzieci). Noob w Fallout 3[edytuj • edytuj kod] Nie umie wyjść z krypty. Gdy już wyjdzie, zamiast do Megatony trafia do Tuneli Yao Guai. Nie zbiera stimpak'ów i Rad-X'ów. Nie umie wyjąć broni… …a gdy jednak mu się to uda, to nie potrafi jej schować. Ginie w walce z radrakanami. Nie umie korzystać z systemu VATS. Zbiera przedwojenne pieniądze i spamuje na forum „Cz3mU Ni3 m0g3 nIc kUpIC!!!!??!?!?!?!?!?!?1/1/!!??!1”. Zabija postacie z głównego wątku i dziwi się, że fabuła nie idzie do przodu. Gubi się w Dużym Mieście. Detonuje bombę w Megatonie i dziwi się, że traci karmę. Nie wie jak nauczyć się zakładać Pancerz Wspomagany. Znajduje UFO i spamuje na forum jakim to jest wielkim odkrywcą. Zbiera wszystkie śmieci i myśli, że wolne chodzenie to błąd w grze. Supermutanty atakuje kijem bejsbolowym. Nie umie wejść do ruin Waszyngtonu. Gdy umiera, twierdzi, że to błąd gry. Strzela do wroga z VATS, gdy ma szansę trafienia 3%. Strzela na nadlatujący granat, by do niego nie doleciał. Myśli, że napromieniowanie znika z czasem. Wszystkie punkty „Special” ładuje w siłę. Nie wie do czego służy Retoryka i ma jej 17 punktów. Ciągle wybiera jednego perka. Mówi, że radrakany są groźne. Zabija dobre postacie i dziwi się, czemu traci karmę. Rzuca granatami nie używając VATS. Strzela miniatomówką do ognistej mrówki, która jest 2 metry od niego. Dziwi się, gdy ma okaleczone nogi i chodzi jak kaleka. Gdy zabija Lucasa Simmsa dziwi się, czemu cała wioska się na niego rzuca. Próbuje zabić wszyskie dzieci w Latarence. Próbuje zabić Fawkesa, ale dość szybko orientuje się, że nie jest to takie łatwe jak mu się wydawało. Myśli że snajperkę w całej grze ma tylko Tenpenny. Bierze Med-x i Odlot, i śmieje się, że jest narkomanem. Myśli, że skoro 1 Med-x daje 25% odp. na obrażenia, to jak wstrzyknie sobie 4 to będzie miał 100% odporności. Gdy znajdzie rozbite UFO i blaster obcych koło Greener Pastures, myśli że odkrył coś, o czym nie wiedział nikt i podnieca się. Zbiera do ekwipunku śmieci typu puszka, a potem dziwi się, że ma za duże obciążenie i nie może biegać. Ma umiejętność broni palnej na 10 i dziwi się, że celownik od karabinu snajperskiego tak się trzęsie. Marnuje amunicję od Blastera Obcych. Chcąc szybko dojść do celu używa Q i odchodzi od komputera, a potem dziwi się, że zabiły go muchy mięsne i zablokował się na drzewie. Strzela z grubasa w zamkniętych pomieszczeniach. Sprzedaje całą amunicję i broń, żeby mieć pieniądze na projekt sziszkebaba. Wszystkie punkty umiejętności daje w Bronie Ciężkie, co z tego, że nie stać go na rakiety do wyrzutni. Pije i ćpa bez umiaru a potem się dziwi że jest uzależniony. Nie robi questów pobocznych na przynoszenie innym potrzebnych rzeczy, a potem płacze, bo nie wie gdzie zdobyć na szybko forsę. Rusza na wycieczkę krajoznawczą na cmentarzysko szponów lub do Starego Onley bez dobrej spluwy i stimpaków. Potem narzeka, że szybko zginął. Poszukuje RNK… …albo Minutemanów… …albo Mistrza. Nie rozumie, że schłodzona nuka-cola odradza więcej punktów życia. Nie umie obsługiwać minimapy. Pyta się na forach jak sprawdza się parametry postaci w Pip-Boyu. Nie zbiera spinek, a potem się dziwi, czemu nie może otwierać zamków. Nie rozumie systemu karmy w grze i myśli, że chodzi tu o jedzenie. Szuka innych graczy. Nie robi zapisów i płacze, że przeszedł przez pół mapy i wywaliło mu grę i musi robić misję ponownie. Szuka lokacji dostępnych w rozszerzeniach w grze podstawowej. Kilka losowo w okna w opcjach dialogowych i dziwi się, czemu postać nagle go atakuje. Zobacz też[edytuj • edytuj kod] Fallout Fallout 2 Fallout 4 p • eGry fabularnePlay by forumDiabloDiablo I (Hellfire) • Diablo II • Diablo IIIFalloutFallout • Fallout 2 • Fallout 3 • Fallout: New Vegas • Fallout 4GothicGothic I • Gothic Sequel • Gothic II • Gothic 3 (Zmierzch Bogów) • Arcania: Gothic 4 (Upadek Setarrif)The Elder ScrollsArena • Daggerfall • Morrowind • Oblivion • SkyrimWarcraftWarcraft • Warcraft II • Warcraft III • World of WarcraftWiedźminWiedźmin • Wiedźmin 2: Zabójcy Królów • Wiedźmin 3: Dziki GonInneAncient Domains of Mystery • Baldur's Gate • Chrono Trigger • Darkest Dungeon • Final Fantasy VI • Heroes of Might and Magic • NetHack • Risen • Star Wars: Knights of the Old Republic • Tibia • Warhammer (Warhammer 40000 • Warhammer Dawn of War • Call of Warhammer) • Wolfenstein RPG • Wolsung
Poniżej znajdują się kody, które można wpisać w konsoli poleceń PCtowej wersji Fallout 4. W dużej mierze pokrywają się one z kodami, które można wykorzystywać w Fallout 3 lub New Vegas, a to dlatego, że silnik gry jest ten sam. Mechanika gry uległa jednak pewnym zmianom, więc występują pewne uruchamiamy wciskając klawisz tyldy “~”.Polecenia ogólnetmm 1 – pokazuje wszystkie lokacje na mapie. Odkryte tak lokacje mogą być celem szybkiej podróży, ale nie wliczają się do statystyki odkrytych miejsc w Pip-Boy’utgm – przełącza “god mode”. Gdy aktywny, postać staje się odporna na obrażenia, posiada nieskończoną amunicję, nie ma limitu udźwigu a punkty akcji się nie zużywajątim – przełącza nieśmiertelność. Postać otrzymuje obrażenia, ale i tak nie może – umożliwia postaci swobodne poruszanie się we wszystkich kierunkach. Postać może przechodzić przed tekstury i obiekty albo “chodzić w powietrzu”. Przydatne, gdy gracz utknie w jakimś ciasnym miejscutfc – umożliwia swobodne kierowanie kamerą. tfc 1 zatrzymuje wszystkie animacjetm – przełącza widoczność interfejsucoc – teleportuje gracza do miejsca z danym edid. Lista tych miejsc będzie zapewne dostępna po wypuszczeniu edytora. Żeby teleportować się do przedwojennego Sanktuarium, wpisz coc PreWarSanctuaryExt01Zadaniasetstage – ustawia dane zadanie na wybranym etapie. Przydatne w przypadku zbugowanych zadańsqt – generuje listę celów aktywnego zadania. Za pomocą tego polecenia można znaleźć ID zadaniacompletequest – zakańcza dane zadaniemovetoqt – teleportuje gracza do celu danego zadaniacompleteallobjectives – zakańcza aktualne etapy danego – dodaje do ekwipunku przedmiot o podanym – pokazuje listę wszystkich przedmiotów w ekwipunku, wraz z ich – postać gracza założy dany przedmiot, nawet jeśli normalnie nie służy on do tegoPostacie – przedmiot lub postać o danym ID pojawia się obok postaci graczashowinventory – pokazuje listę ekwipunku wskazanej postaci, wraz z ID przedmiotówresurrect – przywraca do życia wskazaną postaćkillall – zabija wszystkie postaci niezależne w obecnej lokacjiManipulacja przedmiotami i światem grydisable – usuwa wskazany obiektcoc qasmoke – teleportuje gracza do pokoju ze wszystkimi przedmiotami dostępnymi w grzeunlock – otwiera zamknięte drzwi, pojemniki i odblokowuje zabezpieczone terminale. Podobnie polecenie lock zamyka wszystkoactivate – uruchamia wskazany obiekt, np. drzwi poruszane po wciśnięciu guzikasetownership – wskazany obiekt staje się twoja własnością. Można go użyć lub zabrać nie będąc posądzonym o – przenosi gracza do obiektu o podanym IDset gamehour to – ustawia czas u grze na wskazaną porę dniafw – zmienia pogodę na tą o podanym IDPostać – dodaje postaci gracza jeden – dodaje profit o podanym ID (numery profitów) – usuwa dany – zmienia płeć – postać gracza “wskakuje” na podany poziom. Nie można tym poleceniem “zejść” na niższy poziomshowlooksmenu player – umożliwia zmianę wyglądu – przywraca Zdrowie, usuwa promieniowanieCGF “ XX – dodaje punkty umiejętności, gdzie XX to liczba dodanych punktów
fallout 3 kody na bronie